AtST (Walker)
Secondo render di un progetto che ho iniziato qualche tempo fa. Modellata in Blender 2.93 e resa in EEVEE, questa mesh è stata creata utilizzando tecniche di superficie dura in modo non distruttivo. Ciò significa che il livello di dettaglio può essere modulato a seconda dell’utilizzo. I bordi smussati possono essere rimossi per aumentare le prestazioni nei motori di gioco o ulteriormente smussati per aggiungere realismo a un’animazione.
Gli stessi materiali sono stati generati proceduralmente, limitando l’uso di mappe UV.
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